2006年4月1日 星期六
研發基本能力 <4>
1. 了解需求
2. 進行系統架構規劃並完成一份系統發展計畫
3. 依據系統發展計畫思考並規劃符合本研發專案的建構管理作業方式
假設我們需要研發一套系統,系統本身必須處理客戶訂單、管理庫存與進出貨物,當需求交到研發單位後,我們依照經驗將系統架構切割成進貨管理、庫存管理與銷貨管理三個子系統(進、銷、存),有了系統架構後,我們便以此資料擬訂建構管理計畫,透過建構計畫說明本研發專案建構管理準則,計畫內容包含:建構管理的目的、工作環境(工具)、人員權責、變更管理流程、建構項目(Configuration Item)、版本基線(Baseline)、建構稽核(Audit)與稽核報告格式等;
建構項目(Configuration Item)指的就是我們打算要管理的項目,例如:需求清單、專案計畫、系統分析文件、系統設計文件、原始程式碼、測試計劃、測試報告、使用者操作手冊…等,在本案例中,我們可以將全系統當作是一個大的建構項目,也可以將進、銷、存分成三個建構項目,甚至再往下繼續分割,分割方式端看怎樣管理比較有效率而定。在此,筆者建議各位,配合系統架構規劃建構項目是比較好的方式,本案例中,筆者為了說明方便把進、銷、存當作三個不同的建構項目來管理研發過程中的所有變動。
產品研發的參考基準就是所謂的基線(Baseline),基線的概念有點類似拍照留念,基線的用意主要在彰顯產品研發過程的特定工作成果或里程碑,當研發單位完成重大階段性任務如:分析、設計、開發、測試、整合、上線…等,可以利用建構管理的版本管理機制,將各個工作成果統合起來並拉出一條參考基線,所有研發工程師便可以站在基線(巨人)的肩膀上看世界。
本案例的建構管理過程可以參考下圖,研發專案剛開始的時候,主要的工作內容在於收集與確認各項需求,一但需求明確定義後,我們就可以建立需求的參考基線(需求凍結)然後著手進行分析設計工作;分析設計完成並透過審查與追溯機制確認滿足需求後,我們就可以建立另一條基線-Design Baseline,作為後續開發與測試的基礎;完成研發、整合測試後,我們一樣也可以建立 Development Baseline、Test Baseline …;當產品研發完成並確認各項功能與相關文件都備齊後,我們就可以建立Product Baseline,這時不要忘了要大聲歡呼並恭喜老闆喔 ^_^。
還記得前一篇文章當中的變更管理機制?專案受理變更後,專案成員就必須執行變更任務並確認變更成果,結合建構管理的具體實行步驟如下:
1. 確認變更任務的內容,找出要變更的建構項目是哪一個
2. 簽出(Checkout)該建構項目,
簽出的動作就像預約KTV 的包廂一樣,其目的主要是要提醒其他專案成員你正在這一區施工,避免同時施做造成資源浪費。
3. 依照任務內容執行變更並確認變更成果符合需求。(開始唱歌)
4. 變更完成後,將工作成果簽入(Check-in)到建構管理環境中,簽入跟簽出是相對的動作,目的就是告訴其他專案成員你已經離開,簽入後建構管理工具會同時保留新舊版本的工作成果。(包廂空出來了,可以開放給其他人預約)
提醒各位,簽入的動作必須嚴謹,簽入前必須透過審查、檢驗或測試的方法來確認變更任務已經完成,而簽入時必須加入時戳、修改內容註解並維護工作成果之間的追溯性
建構管理不但是研發單位的重大基礎能力,更是公司智慧資產評估的重要工具,因為「凡走過必留下痕跡」將成為研發單位的知識管理基礎,人員可以透過前輩的案例學習、成長;「站在巨人的肩膀上看世界」,配合系統架構擬定的建構項目有更多的機會用在其他專案上,除了重複使用、節省成本的效益外,部分建構項目還可以申請智慧財產權與各項專利,成為公司永續發展的一環喔。
相信各位讀者都聽過「計劃永遠趕不上變化」這句話吧,或許有些讀者看到這句話還會在內心深處發出心有戚戚焉之感!我想這句話突顯的正是變化的事實,為了迎接變化我們需要更有效率的管理機制-建構管理。
衍生思考:「計劃永遠趕不上變化」這句話突顯的正是變化的事實,但難道因為變化的存在我們就不需要計畫了嗎?關於這點,筆者聽過一位好朋友說過「計畫就是為了要迎接變化」,我個人滿認同這樣的觀點,因為這是認同變化並積極面對的思維,也是身為工程研發單位除了基本能力之外應具備的思維,因此研發一定要有計畫,而且計畫本身應積極迎接變化-與時俱進。