ORM 除了用 xml 設定方式之外, 例一種方式就是用 @annotation, 這裡一樣透過案例展示, 直接示範幾種常用的關聯
包括:
1. 單一物件
2. 一對一關聯
3. 一對多關聯
4. 多對多關聯
5. 繼承關係
相關資訊:Test Driven Development(TDD)
2008年10月28日 星期二
2008年10月23日 星期四
第 21 頁
今天看了李家同教授的"第 21 頁"這本書,感觸很多,許多兒時記憶也浮上心頭,小時放學後,總在嬉鬧的氣氛中返家,放學的感覺真的很好,因為,只要回到家,就可以跟玩伴們到住家旁邊的黑森林去探險,對於六年級前段班的我們而言,兒時生活就是這樣驚險!
每日固定的返家路線定會經過一位女同學的家,我也從來不以為意,但,自從那天之後,我改變了路線,刻意避開這位同學的家...為什麼呢?
那天,玩伴們在相同的嬉鬧氣氛中返家,途經那位女同學家時,我被她的母親叫住了,當我還停在路上搞不清楚怎麼一回事的時候,就被一連串的責罵聲給嚇壞了...這位母親怪罪我前一天弄翻了他女兒的便當,害他女兒沒有午餐吃,我辯稱沒做這件事,這位母親回答說:「他女兒說是啞巴的兒子...」...
是的,我是啞巴的兒子,但罪魁禍首並不是我,真正弄翻他女兒便當的人是我的另一位同學,而這位同學...是喑啞人士。
年幼的我,碰到這種情形,心裡自然充滿了無奈,更多的是疑問!難道, 啞巴的兒子就該被羞辱?父母親也是努力討生活的台灣人阿...,一直以來,我沒得到對方的道歉,也沒想過要對方道歉,因為我知道,父母親一定承受了比我更多的橫逆,只是他們沒有說出來而已。雙親雖然不會說話,但他們始終努力承擔我們這六位子女帶來的重擔,無怨無悔。對自己而言,這樣的生活態度,一直影響著我,至今!
看看李教授的文章,想想自己為這社會帶來怎樣的影響吧...
推薦書籍:
每日固定的返家路線定會經過一位女同學的家,我也從來不以為意,但,自從那天之後,我改變了路線,刻意避開這位同學的家...為什麼呢?
那天,玩伴們在相同的嬉鬧氣氛中返家,途經那位女同學家時,我被她的母親叫住了,當我還停在路上搞不清楚怎麼一回事的時候,就被一連串的責罵聲給嚇壞了...這位母親怪罪我前一天弄翻了他女兒的便當,害他女兒沒有午餐吃,我辯稱沒做這件事,這位母親回答說:「他女兒說是啞巴的兒子...」...
是的,我是啞巴的兒子,但罪魁禍首並不是我,真正弄翻他女兒便當的人是我的另一位同學,而這位同學...是喑啞人士。
年幼的我,碰到這種情形,心裡自然充滿了無奈,更多的是疑問!難道, 啞巴的兒子就該被羞辱?父母親也是努力討生活的台灣人阿...,一直以來,我沒得到對方的道歉,也沒想過要對方道歉,因為我知道,父母親一定承受了比我更多的橫逆,只是他們沒有說出來而已。雙親雖然不會說話,但他們始終努力承擔我們這六位子女帶來的重擔,無怨無悔。對自己而言,這樣的生活態度,一直影響著我,至今!
看看李教授的文章,想想自己為這社會帶來怎樣的影響吧...
推薦書籍:
2008年10月21日 星期二
Hibernate Entity Manager / ORM
使用過 hibernate 開發程式的人, 都會碰到 ORM 的問題, 這份簡報整理了常用的關聯案例,
包括:
1. 單一物件
2. 一對一關聯
3. 一對多關聯
4. 多對多關聯
透過案例展示, 方便大家日後查詢之用, 強調一下, 寫好的程式必須"通過測試才能算是真正完成"
需要完整的範例程式? 連同你的建議寄送到我的信箱! 歡迎各位提供建議 ^_^
相關資訊:Test Driven Development(TDD)
包括:
1. 單一物件
2. 一對一關聯
3. 一對多關聯
4. 多對多關聯
透過案例展示, 方便大家日後查詢之用, 強調一下, 寫好的程式必須"通過測試才能算是真正完成"
需要完整的範例程式? 連同你的建議寄送到我的信箱! 歡迎各位提供建議 ^_^
相關資訊:Test Driven Development(TDD)
2008年10月20日 星期一
2008年10月14日 星期二
建構與變更管理課程後
講完建構與變更管理課程後, 我收到了以下回覆:「我們是一個 embedded 系統廠,每個案子的變數都相當的多,有硬體,軟體,客人臨時要求 .... 這種不同的變數。我想上課的內容的確給了許多觀念與想法,可以讓我們在執行時多想想的。...軟體初開發時,哪些事情是要注意的,在開發過程中,哪些資料需要建立,還有面臨變化時,怎麼樣可以把問題降低,解決。讓PM可以把工作控制的更安全。這是我們希望能學到的。」
很謝謝你的回饋, 關於你信件中提到的問題, 我盡可能回覆如下:
案子成立之初
1. 初步決定系統規格 (機構, 硬體, 軟體, 韌體...)
2. 釐清設計限制 (空間, 容量, CPU 等級)
3. 確立遊戲規則, 例如: 用 Issue Tracking 記錄與處理各方需求的流程
軟體開發過程...面臨變化時,怎麼樣可以把問題降低,解決
1. 確認規格 -> 設計具彈性的軟體架構, 例如引用 design patterns
2. 確認軟體架構的相依性, 先做底層部分, 例如:採購, 銷售與庫存, 最底層的部分應該是"庫存"
3. 逐步開發 -> 測試(一定要寫測試個案) -> 確認完成後 -> Check In (Commit 記得要加註記, 若使用 CodeBeamer 將可看到相關資訊, 知道問題的處理進展)
4. 持續整合 -> 測試並驗證各項問題已經被處理
5. 如果有其他需求, 回到步驟 1 (可能會需要調整設計)
以上說明, 若有任何意見, 歡迎隨時來信
衍生閱讀:
1. JAVA 軟體開發基準
2. 建構與變更管理
很謝謝你的回饋, 關於你信件中提到的問題, 我盡可能回覆如下:
案子成立之初
1. 初步決定系統規格 (機構, 硬體, 軟體, 韌體...)
2. 釐清設計限制 (空間, 容量, CPU 等級)
3. 確立遊戲規則, 例如: 用 Issue Tracking 記錄與處理各方需求的流程
軟體開發過程...面臨變化時,怎麼樣可以把問題降低,解決
1. 確認規格 -> 設計具彈性的軟體架構, 例如引用 design patterns
2. 確認軟體架構的相依性, 先做底層部分, 例如:採購, 銷售與庫存, 最底層的部分應該是"庫存"
3. 逐步開發 -> 測試(一定要寫測試個案) -> 確認完成後 -> Check In (Commit 記得要加註記, 若使用 CodeBeamer 將可看到相關資訊, 知道問題的處理進展)
4. 持續整合 -> 測試並驗證各項問題已經被處理
5. 如果有其他需求, 回到步驟 1 (可能會需要調整設計)
以上說明, 若有任何意見, 歡迎隨時來信
衍生閱讀:
1. JAVA 軟體開發基準
2. 建構與變更管理
整合性開發環境
軟體系統開發過程需要用到的各項工具,如何整合到一個環境中讓開發團隊可以輕鬆上手,管理者能夠精準掌握進度,組織的智慧財產能夠有效累積呢?
整合性開發環境結合了專案團隊協同作業需要的基礎元件,透過簡單的內規(SOP),讓整體作業能夠更加順暢;以下案例是筆者最近提供的諮詢服務之一,本案例整合了開發工具(ECLIPSE IDE)、軟體建構管理工具(SUBVERSION)、議題追蹤管理工具(CODEBEAMER)等工具,從諮詢服務與案例演練的過程中,我發現到,具備品質觀念的工作團隊加上適合的工具,就像關老爺遇到了赤兔馬一樣,一拍即合。
能夠為顧客提供適切的服務,是最愉快的事業了...真慶幸自己可以從事這種性質的工作 ^_^
整合性開發環境結合了專案團隊協同作業需要的基礎元件,透過簡單的內規(SOP),讓整體作業能夠更加順暢;以下案例是筆者最近提供的諮詢服務之一,本案例整合了開發工具(ECLIPSE IDE)、軟體建構管理工具(SUBVERSION)、議題追蹤管理工具(CODEBEAMER)等工具,從諮詢服務與案例演練的過程中,我發現到,具備品質觀念的工作團隊加上適合的工具,就像關老爺遇到了赤兔馬一樣,一拍即合。
能夠為顧客提供適切的服務,是最愉快的事業了...真慶幸自己可以從事這種性質的工作 ^_^
2008年10月5日 星期日
實現兒時的夢想 BY Randy Pausch
我們改變不了上帝發給我們的牌, 但, 我們可決定怎麼打這手牌
這場演講可以讓自己反省很多事情, 困難永遠存在, 面對困難的處理方式卻有很多種...我們打算怎樣面對?
或許, 聽聽看 Randy Pausch 的觀點, 讀讀自己內心的想法...
Randy Pausch Last Lecture: Achieving Your Childhood Dreams
推薦書籍:
這場演講可以讓自己反省很多事情, 困難永遠存在, 面對困難的處理方式卻有很多種...我們打算怎樣面對?
或許, 聽聽看 Randy Pausch 的觀點, 讀讀自己內心的想法...
Randy Pausch Last Lecture: Achieving Your Childhood Dreams
推薦書籍:
建構與變更管理案例 [Subversion]
近來講了幾回建構管理實際案例[Subversion]的課程, 發現大家都有使用類似的建構管理(版本管控)環境,但卻很少人注意到這個工具可以為團隊工作帶來的其他好處, 多數工程師都認為這工具有用助於分工合作, 也有少數工程師認為建構管理帶來某些困擾, 例如: 修正好的程式一定要逐一簽入(check in)嗎? 能不能整批一塊做?
先看看以下案例吧!!
先看看以下案例吧!!
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